miRBey
Aktif Üye
Araştırma: 2030 yılında hibrit alışveriş merkezleri yükselen trend haline gelecek
Dünya genelinde teknolojileri erken evrede kullanmaya başlayan yaklaşık 57 milyon kişinin beklentilerini ve iddialarını temsil eden araştırmalara dayanan ‘10 Tanınan Tüketici Trendi’ raporuna nazaran; tüketicilerin alışveriş tecrübelerini gerçekleştirmeleri için geliştirilen, gerçek fizikî ortamlara entegre edilmiş, irtibat özelliğine sahip hibrit teknolojilerin, 2030 yılına kadar günlük hayatın bir kesimi haline gelmesi bekleniyor.
Ericsson Consumerlab tarafınca hazırlanan raporda, kurgusal ‘Everyspace Plaza’ alışveriş merkezinde yaşanan hibrit alışveriş tecrübeleri ele alındı.
Habertürk’ün aktardığına bakılırsa çalışmada; tüketicilerden, fizikî tüketici tecrübesini dijital teknolojilerle zenginleştiren 15 hibrit alışveriş merkezini değerlendirmeleri istendi. Neredeyse beş iştirakçiden dördü, test edilen 15 konseptin tamamının 2030 yılına kadar bir biçimde var olacağına inandığını belirtti.
Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve programlanabilir gereçler üzere teknolojiler, bu cins ‘yapı ve portal’ imkanlarını mümkün kılacak.
Rapora göre Hibrit Alışveriş Merkezi’nde şu 10 tanınan tüketici trendi öne çıkacak:
1- Hepsi Artık Arena
Hem aktör birebir vakitte izleyici olabilirsiniz, lakin bu 3d tecrübe sizi heyecanlandıracak mı yoksa korkutacak mı? Neredeyse 10 tüketiciden 8’i, telepresence (telebulunma) teknolojisinin sanatkarların güya oradaymış üzere dijital olarak performans göstermelerine imkan tanıyacak aktiflik salonları hayal ediyor.
2- Üç Boyutlu Hoşluk Salonu
Bıçak altına yatmaktan kaçınmak biroldukça kişi için cazip bir hoşluk seçeneğidir. 10 tüketiciden 7’si alışveriş merkezlerinde görünümleri dijital olarak geliştirmek için hacimsel modelleme teknolojisini kullanan hoşluk salonlarını görmeyi bekliyor.
3- Meta Terzi
Size ve avatarınıza özel süratli moda: Her 10 Artırılmış ve Sanal Gerçeklik kullanıcısının 7’sinden çoksı alışveriş merkezinde gerektiğinde su geçirmez ve gereksinime nazaran nefes alabilen kumaşları kullanan bir terzi olacağını öngörüyor.
4- Anyverse Havuzu
İştirakçilerin birçoğu imkansız dünyaların keşfini hayal ediyor. Tüketicilerin üçte ikisi, sıfır yerçekiminde uzayı deneyimlemek için oksijen tankı olan bir sanal gerçeklik başlığının kullanılacağı yüzme havuzları olacağına inanıyor.
5- Hibrit Spor Salonu
Biroldukca kişi için fizikî güç ve zihinsel sıhhat ayrılmaz bir bütündür. 10 tüketiciden 7’si, zihin sıhhatine yönelik fazlaca duyulu, şahsa özel AR/VR ortamına sahip zihinsel fitness merkezleri olacağını düşünüyor.
6- Bir Dilek Yazdır Atölyesi
Gelecekte talep üzerine tamir ve üretim yaygınlaşacak. Tüketicilerin yarısından fazlası, eski eserleri geri dönüştüren bir fabrika satış mağazasından sürdürülebilir bir biçimde alışveriş yapmak istiyor.
7- Kozmosun Merkezindeki Restoran
Biroldukca kişi, kendilerine dikkat dağıtmayan sanal bir arkadaşın eşlik etmesini tercih ediyor. Tüketicilerin yarısı, dünyanın rastgele bir yerinde bulunan bir restoranda arkadaşlarıyla sanal olarak yemek yiyebileceği bir restoran istiyor.
8- Sonsuz Mağaza
Eserleri satın almadan evvel sanal olarak deneyin. Tüketicilerin dörtte üçü, eserleri denerken konutlarını mağazaya dönüştürebilmeyi bekliyor.
9- Multipleks Tıbbi Merkez
Artık her şeyi anında elde etmeye alıştık. Sıhhat kelam konusu olduğunda niye bekleyelim ki? Tüketicilerin yüzde 77’si alışveriş merkezlerinde, neredeyse anlık sıhhat durumu bilgisi sağlayan yapay zeka takviyeli sıhhat taramasına sahip tıp merkezleri olacağını öngörüyor.
10- Tabiat Parkı
Kentlerde yaşayanların en epey eksikliğini hissettiği şey tabiat olarak öne çıkıyor ve tüketicilerin yüzde 42’si, hibrit tecrübeler sağlayan dijital ve programlanabilir gereçler aracılığıyla tabiata daha yakın hissedebilecekleri alışveriş merkezi ortasında bulunan bir tabiat parkı istiyor.
Haber Sitelerinden Alıntı Yapılmıştır.
Dünya genelinde teknolojileri erken evrede kullanmaya başlayan yaklaşık 57 milyon kişinin beklentilerini ve iddialarını temsil eden araştırmalara dayanan ‘10 Tanınan Tüketici Trendi’ raporuna nazaran; tüketicilerin alışveriş tecrübelerini gerçekleştirmeleri için geliştirilen, gerçek fizikî ortamlara entegre edilmiş, irtibat özelliğine sahip hibrit teknolojilerin, 2030 yılına kadar günlük hayatın bir kesimi haline gelmesi bekleniyor.
Ericsson Consumerlab tarafınca hazırlanan raporda, kurgusal ‘Everyspace Plaza’ alışveriş merkezinde yaşanan hibrit alışveriş tecrübeleri ele alındı.
10 grandes tendances d’Ericsson ConsumerLab pour les centres commerciaux en 2030 | Offremedia | @scoopit https://t.co/Fdr0vWYiha
— ltpjar (@ltpjar) January 14, 2022
Habertürk’ün aktardığına bakılırsa çalışmada; tüketicilerden, fizikî tüketici tecrübesini dijital teknolojilerle zenginleştiren 15 hibrit alışveriş merkezini değerlendirmeleri istendi. Neredeyse beş iştirakçiden dördü, test edilen 15 konseptin tamamının 2030 yılına kadar bir biçimde var olacağına inandığını belirtti.
Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve programlanabilir gereçler üzere teknolojiler, bu cins ‘yapı ve portal’ imkanlarını mümkün kılacak.
Rapora göre Hibrit Alışveriş Merkezi’nde şu 10 tanınan tüketici trendi öne çıkacak:
1- Hepsi Artık Arena
Hem aktör birebir vakitte izleyici olabilirsiniz, lakin bu 3d tecrübe sizi heyecanlandıracak mı yoksa korkutacak mı? Neredeyse 10 tüketiciden 8’i, telepresence (telebulunma) teknolojisinin sanatkarların güya oradaymış üzere dijital olarak performans göstermelerine imkan tanıyacak aktiflik salonları hayal ediyor.
2- Üç Boyutlu Hoşluk Salonu
Bıçak altına yatmaktan kaçınmak biroldukça kişi için cazip bir hoşluk seçeneğidir. 10 tüketiciden 7’si alışveriş merkezlerinde görünümleri dijital olarak geliştirmek için hacimsel modelleme teknolojisini kullanan hoşluk salonlarını görmeyi bekliyor.
3- Meta Terzi
Size ve avatarınıza özel süratli moda: Her 10 Artırılmış ve Sanal Gerçeklik kullanıcısının 7’sinden çoksı alışveriş merkezinde gerektiğinde su geçirmez ve gereksinime nazaran nefes alabilen kumaşları kullanan bir terzi olacağını öngörüyor.
4- Anyverse Havuzu
İştirakçilerin birçoğu imkansız dünyaların keşfini hayal ediyor. Tüketicilerin üçte ikisi, sıfır yerçekiminde uzayı deneyimlemek için oksijen tankı olan bir sanal gerçeklik başlığının kullanılacağı yüzme havuzları olacağına inanıyor.
5- Hibrit Spor Salonu
Biroldukca kişi için fizikî güç ve zihinsel sıhhat ayrılmaz bir bütündür. 10 tüketiciden 7’si, zihin sıhhatine yönelik fazlaca duyulu, şahsa özel AR/VR ortamına sahip zihinsel fitness merkezleri olacağını düşünüyor.
6- Bir Dilek Yazdır Atölyesi
Gelecekte talep üzerine tamir ve üretim yaygınlaşacak. Tüketicilerin yarısından fazlası, eski eserleri geri dönüştüren bir fabrika satış mağazasından sürdürülebilir bir biçimde alışveriş yapmak istiyor.
7- Kozmosun Merkezindeki Restoran
Biroldukca kişi, kendilerine dikkat dağıtmayan sanal bir arkadaşın eşlik etmesini tercih ediyor. Tüketicilerin yarısı, dünyanın rastgele bir yerinde bulunan bir restoranda arkadaşlarıyla sanal olarak yemek yiyebileceği bir restoran istiyor.
8- Sonsuz Mağaza
Eserleri satın almadan evvel sanal olarak deneyin. Tüketicilerin dörtte üçü, eserleri denerken konutlarını mağazaya dönüştürebilmeyi bekliyor.
9- Multipleks Tıbbi Merkez
Artık her şeyi anında elde etmeye alıştık. Sıhhat kelam konusu olduğunda niye bekleyelim ki? Tüketicilerin yüzde 77’si alışveriş merkezlerinde, neredeyse anlık sıhhat durumu bilgisi sağlayan yapay zeka takviyeli sıhhat taramasına sahip tıp merkezleri olacağını öngörüyor.
10- Tabiat Parkı
Kentlerde yaşayanların en epey eksikliğini hissettiği şey tabiat olarak öne çıkıyor ve tüketicilerin yüzde 42’si, hibrit tecrübeler sağlayan dijital ve programlanabilir gereçler aracılığıyla tabiata daha yakın hissedebilecekleri alışveriş merkezi ortasında bulunan bir tabiat parkı istiyor.
Haber Sitelerinden Alıntı Yapılmıştır.