Acımasız Fandango’nun 25 Yılı: LucasArts’ın Son Dansı

Draqon

Aktif Üye
1998, şimdiye kadarki en iyi oyun yıllarından biriydi. “StarCraft”, “Tekken 3”, “Resident Evil 2”, “Unreal”, “Fallout 2” ve “Half-Life” gibi zamansız klasikleri üretti. Ancak yine de popüler oyun dergisi Gamespot bu dönüm noktalarından hiçbirini bu yıl “Yılın Oyunu” olarak adlandırmadı – bunun yerine “Grim Fandango”nun bu unvanı almasına izin verildi (“The Legend of Zelda: Ocarina of Time” ile birlikte) “, Gamespot’un dediği gibi). bu ödül PC’ler ve konsollar için ayrı ayrı verilmiştir). Bir macera! Amerikan dergisinin 27 yıllık tarihinde benzersiz olarak kalan unutulmaz bir olay; tıpkı “Grim Fandango”nun günümüze kadar ulaşması kadar benzersiz.

Reklamcılık



Ölüler dans edebilir


Fandango, muhtemelen 17. yüzyılda başlayan ve şu anda resmi olarak İspanya’nın ulusal bir kültürel varlığı olarak kabul edilen, geleneksel olarak üç-dört zamanlı, bir tür flamenko olan İspanyol halk dansıdır. Ama oyunla pek alakası yok. Bu aynı zamanda bu unvanın resmiyet kazanmasının çok geç olmasından da kaynaklanıyor: Baş tasarımcı Tim Schafer’e göre, “Grim Fandango” üzerinde anlaşmaya varılmadan önce “The Last Siesta” veya “Deeds of the Dead” gibi isimler daha önce tartışılmıştı. Asıl sebep, LucasArts yönetiminin, adında ölüm olan bir oyunu piyasaya sürmek istememesiydi. Başlangıçta kimse bu ismin ne anlama geldiğini anlamasa bile.

Ancak geriye dönüp bakıldığında, iskelete bir çuha çiçeği gibi uyuyor, çünkü Fandango’nun bir zamanlar Katolik Kilisesi tarafından “tanrısız bir dans” olarak damgalanması gibi, oyun da biraz sapkın özelliklere sahip: Lucas’ın 1987’den bu yana ilk macerasıydı. O zamanlar piyasaya sürülen “SCUMM” sisteminin bir çeşidine dayanmayan Maniac Mansion” – ilkinde modern işaretle ve tıkla macerasını mümkün kılan devrim niteliğindeki oyun motoru olan “Maniac Mansion için Komut Dosyası Oluşturma Yardımcı Programı”. Bunun yerine, burada ilk kez, üst düzey kodlama dili “Lua” ile 1997’de ilk kez sahneye çıkan “Sith” 3D motorunun genişletilmiş bir versiyonunun bir karışımı olan yepyeni “GrimE” motoru kullanıldı. Jedi şövalyesi”.

Artık fare tabanlı işaretle ve tıklatma yoktu, bunun yerine kahraman Manny Calavera, klavyeyi kullanarak ve “Resident Evil” oyunlarını anımsatan tank kontrolleriyle önceden oluşturulmuş odalarda kovalanıyordu! Şirketin o dönem için yaklaşık 3 milyon dolar gibi devasa bir bütçeyle geliştirdiği ilk macerası da “Grim Fandango” oldu. Ya da başka bir deyişle: O zamanlar çok tartışmalı bir oyundu bu!







Manny Calavera, yakın zamanda ölen kişiye öbür dünyaya rahat yolculuklar satması beklenen “Grim Fandango”nun kahramanıdır.


(Resim: Paul Kautz)



Tekrar çal, Tim!


“Grim Fandango”nun var olmasına izin verilmesi, 1995 yılında yayınlanan ve bu ülkede “Vollgas” olarak bilinen, çok daha klasik LucasArts nokta tıklayıcısı olan “Full Throttle” sayesinde oldu. Aynı zamanda Tim Schafer tarafından tasarlandı ve şirketin bir milyondan fazla kopya satan ilk macerasıydı. 1989’dan beri şirkette çalışan ve “Day of the Tentacle” gibi oyunların ve “Monkey Island” serisinin ilk iki bölümünün ortak sorumluluğunu üstlenen Tim Schafer, bir süreliğine aptal özgürlüğünün tadını çıkardı. kendisi itiraf etti. Bu da ona uzun zamandır kalbine yakın olan bir projeyi hayata geçirme fırsatı verdi: ölülerin dünyası etrafında dönen bir macera.

Oyuncular, Tim’in bunu nasıl hayal ettiğini ilk kez 1997’deki “Maymun Adasının Laneti” filminde deneyimleyebildiler: Blondbart’ın Plunder Adası’ndaki tavuk restoranında, çok sessiz, çok ölü bir ziyaretçi masada oturuyordu ve “Bana Hakkında Sor” diyordu. Acımasız Fandango düğmesi – ilk “Maymun Adasının Sırrı” oyununda (1990) korsan “Cobb”a küçük, neşeli bir gönderme. O zamanlar çok az kişinin tahmin edebileceği şey, Tim Schafer’in 1990’da ne kadar çok kara film izlediğiydi. Raymond Chandler ve Dashiell Hammett gibi yazarların ne kadar çok romanı okuduğunu ve “Grim Fandango”nun üç yıllık geliştirme sürecinin büyük bir kısmını, açıkça “Casablanca” gibi filmlerden ilham alan alışılmadık senaryoyu geliştirmeye harcadı ( 1942), “Ölü Uyu İyi Uyu” (1946) ve “Vicdansız Kadın” (1944).

O dönem için hala alışılmadık derecede uzun olan bu geliştirme aşaması kolaylıkla daha da uzun sürebilirdi. Schafer’e göre 30 Ekim 1998’deki gösterim bile büyük bir tantanayla karşılandı. Oyunun ikinci yarısı olan Üçüncü ve Dördüncü Bölümlerin biraz aceleye getirilmesinin ve öncekilere göre daha az eğlenceli olmasının nedeni de budur.

Sırıtış Fandango


Bu neyle ilgili? Oyuncu, “Ölüm Dairesi”nde kıdemsiz bir ölüm meleği olan Manuel “Manny” Calavera’nın derisine veya iskeletine bürünüyor (Almanca versiyonunda sansasyonel bir şekilde “Arbeitsstelle Organisierter Diplomsenser” olarak tercüme edilmiştir). Onun işi, yakın zamanda ölenlere “Ebedi Dinlenme Ülkesi”ne yapılacak en pahalı gezileri satmaktır. Ruhların göçü normalde dört yıl sürer; ancak ölmeden önceki hayatınızda iyi bir insansanız, 9 numaralı efsanevi ekspres trene binerek bu süre yalnızca dört dakikaya kısaltılabilir. Manny çok geçmeden ölülerin devasa bir komplosunu ortaya çıkarır.







Manny Calavera, yakın zamanda ölen kişiye öbür dünyaya rahat yolculuklar satması beklenen “Grim Fandango”nun kahramanıdır.



Her şey ilk başta karanlık ve ciddi geliyor ve bir dereceye kadar da öyle. Ama aynı zamanda bu bir Tim Schafer oyunu ve adamın çok tuhaf bir mizah anlayışı var. Ve böylece “Grim Fandango”da sadece cinayet, adam kaçırma, hırsızlık ve kırık kemik kalplerle değil, aynı zamanda alevli iblis kunduzlarla da uğraşmak zorunda kalacaksınız. Ve bir element ruhunun kustuğu yapışkan maddenin buz spreyi ile dondurulmasıyla etkisiz hale getirilen bir bombayla, bir iskelet dövme stüdyosuyla veya diğer şeylerin yanı sıra, devasa bir yiyecekte metal detektörü aramanız gereken bir kedi yarışı pistindeki maceralarla. KDV. Kesinlikle tuhaf, soyutlanmış bir siluet tarzında tasvir edilen, yaşayanların dünyasına yapılan nadir gezilerden bahsetmiyorum bile. Ve Manny’nin kendisi de profesyonel hayatında bir ölüm meleği gibi görünebilir, ancak siyah alışkanlığının altında oldukça yüksek ayaklıklar giydiğini hemen fark edersiniz. Yani burada gülecek fazlasıyla şey var. Ancak senaryoya uygun olarak mizah genellikle çok karanlıktır.



Haberin Sonu